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メッシュ入れ替え式(従来方式) ​

修正済みのメッシュを作り、アバターのメッシュを差し替える方式です。
2.xと同じ操作で修正できます。

NDMFを使わない場合や、Avatar Mouth Fixと併用する場合にご利用ください。
特に理由がなければ、右クリックからの自動修正がおすすめです。

① ウィンドウを開く ​

Unity上部のTools → Avatar Blink Fixから、ウィンドウを開いてください。

  1. [メッシュ入れ替え式(旧式)]タブを選ぶ
  2. [① アバターPrefab]に、ヒエラルキーのアバターをドラッグ&ドロップする

メッシュ入れ替え式のウィンドウ。アバターと顔メッシュが設定された状態

② まばたきを修正する ​

プリセットがある場合 ​

プリセット欄でアバターを選び、[Auto Fix(自動修正)]を押してください。

プリセットが無い場合 ​

[③ 目を変形させているBlendShape]と[④ 修正対象のBlendShape]にチェックを入れ、修正を実行してください。
選ぶ項目は手動修正と同じです。

修正が終わると、顔のメッシュが修正済みのものに差し替わります。
表情アニメーションの確認とアップロードは、実際の修正の流れの③以降をご覧ください。

修正前に戻すとき ​

ウィンドウの[修正前に戻す]を押してください。
表情改変をやり直す場合は、元に戻してから改変し、最後にもう一度修正します。

修正の記録は、アバター名ごとに保存されます。
アバターを複製・名前変更する場合も、先に[修正前に戻す]を押してください。
複製や名前の変更が終わってから、もう一度修正します。

[保存データの管理]から記録を削除する場合も、先に修正前へ戻してください。
修正済みのまま記録を消すと、元のメッシュの保存場所が分からなくなり、ツールから元に戻せなくなります。

Avatar Mouth Fix と併用する場合 ​

メッシュ入れ替え式の通常修正を行ってから、Avatar Mouth Fixを使ってください。
非破壊方式やベイク修正との併用には対応していません。

Avatar Mouth Fixが入っているプロジェクトで右クリックから[自動修正(推奨)]を選ぶと、併用するか確認されます。

  • [Mouth Fixも使う]:メッシュ入れ替え式の通常修正を行います
  • [Blink Fixだけ使う]:通常の非破壊修正を行います

その他の機能 ​

ベイク修正 ​

メッシュ入れ替え式でも、改変した表情を焼き込んでから修正できます。
表情アニメーションとの競合による破綻を軽減できる可能性があります。

※ ベイク修正はコンプリート版の機能です。Avatar Mouth Fixと併用する場合は、通常修正をご利用ください。

⑤ 微調整モード ​

BlendShapeごとに修正結果を調整できます。
設定はJSONへ書き出し・読み込みができ、別の改変アバターにも引き継げます。

⑥ まばたきAnimation合成 ​

表情アニメーションに、まばたきの動きを合成します。
詳しくはアニメーションの合成をご確認ください。

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