Skip to content

BlendShapeを追加する改変と一緒に使うとき ​

BlendShapeを追加・変更する改変は、Avatar Blink Fixで修正する前に済ませてください。
そのあとで自動修正を行います。

修正したあとでBlendShapeを追加した場合 ​

  1. Avatar Blink Fixのインスペクターで[プレビューを終了]を押す
  2. BlendShapeの追加・変更を行う
  3. [表情を再読み込み]を押す

BlendShapeを削除した場合も、同じように読み込み直してください。

メッシュ入れ替え式を使っている場合

[修正前に戻す]で元のメッシュに戻してから、追加・変更を行ってください。
修正済みのメッシュにそのまま追加すると、修正の記録に追加分が反映されないことがあります。

すでに追加してしまった場合は、BlendShapeを追加したときの対処をご確認ください。

こんなときは ​

自動修正がグレーで押せない ​

BlendShapeの構成が変わると、プリセットが合わなくなることがあります。
ツールとプリセットを最新版に更新してください。

それでも押せない場合は、手動修正で必要項目を選んで修正できます。

顔のメッシュが見つからない/別のメッシュが選ばれる ​

インスペクターの[顔のメッシュ(自動選択)]の横で、[手動設定]にチェックを入れてください。
顔のメッシュを直接指定できます。

詳しくは顔のメッシュを手動で指定する方法をご確認ください。

利用規約 | お問い合わせは BOOTH のメッセージからお願いします。