BlendShapeを追加する改変と一緒に使うとき
BlendShapeを追加・変更する改変は、Avatar Blink Fixで修正する前に済ませてください。
そのあとで自動修正を行います。
修正したあとでBlendShapeを追加した場合
- Avatar Blink Fixのインスペクターで[プレビューを終了]を押す
- BlendShapeの追加・変更を行う
- [表情を再読み込み]を押す
BlendShapeを削除した場合も、同じように読み込み直してください。
メッシュ入れ替え式を使っている場合
[修正前に戻す]で元のメッシュに戻してから、追加・変更を行ってください。
修正済みのメッシュにそのまま追加すると、修正の記録に追加分が反映されないことがあります。
すでに追加してしまった場合は、BlendShapeを追加したときの対処をご確認ください。
こんなときは
自動修正がグレーで押せない
BlendShapeの構成が変わると、プリセットが合わなくなることがあります。
ツールとプリセットを最新版に更新してください。
それでも押せない場合は、手動修正で必要項目を選んで修正できます。
顔のメッシュが見つからない/別のメッシュが選ばれる
インスペクターの[顔のメッシュ(自動選択)]の横で、[手動設定]にチェックを入れてください。
顔のメッシュを直接指定できます。
詳しくは顔のメッシュを手動で指定する方法をご確認ください。