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まばたきと表情アニメーションの合成(おまけ機能) ​

うるうるするまばたきなど、好きなまばたきアニメーションを表情に合成できます。
表情に合わせたBlendShapeと、新しいアニメーションファイルを書き出す機能です。

※ コンプリート版のベータ機能です。通常のまばたき修正だけであれば、この操作は必要ありません。
用意したアニメーションを合成する機能で、既存の表情アニメーションの不具合を自動修正するものではありません。

① 合成するアニメーションを用意する ​

表情改変とまばたきの修正を済ませてから、次のアニメーションを用意してください。

  • 合成先の表情アニメーション
  • 合成したいまばたきアニメーション

まばたきアニメーション自体を自動で作る機能ではないため、使いたいものを用意する必要があります。

② Animation対応を開く ​

Avatar Blink Fixのインスペクターで、[詳細設定]→[Animation対応]を開いてください。
メッシュ入れ替え式では、ウィンドウの[⑥ まばたきAnimation合成]から設定できます。

表情アニメーション ​

[表情Animation設定]の枠に、表情アニメーションの .anim ファイルをドラッグ&ドロップしてください。
複数のファイルをまとめて入れられます。

[合成先BlendShape]では、まばたきを合成する先を選びます。

まばたきアニメーション ​

[まばたきAnimation設定]の[まばたきAnimation]に、使いたい .anim ファイルを入れてください。
[まばたきBlendShape]で、そのアニメーション内のまばたきに使うBlendShapeを選びます。

③ 合成モードを確認する ​

「同じBlendShapeが利用されています」と表示された場合は、[合成モード]を選んでください。

合成モード動き方
表情優先笑い目などの表情の形を優先します
まばたき優先表情中も、まばたきの動きを優先します

まずは[表情優先]で確認してください。
表情中にもまばたきを入れたい場合は、[まばたき優先]に変えて見比べてください。

④ アニメーションを生成する ​

[Animation用BlendShape/Animation生成]を押してください。
元の表情アニメーションは上書きせず、新しいファイルが作成されます。PhysBoneやオブジェクトのON/OFFなど、BlendShape以外のキーも引き継がれます。

生成先は、次のフォルダです。

text
Assets/LEMONERU/Avatar Blink Fix/Animation/<アバター名>/<日時>/

ファイル名は、元のアニメーション名に _ABF_Blink を付けたものになります。

[2回目以降は上書きする]について

通常は生成するたびに、日時の付いたフォルダが作成されます。
チェックを入れると、前回と同じ場所に生成済みファイルを上書きします。

⑤ 生成したアニメーションに差し替える ​

FaceEmoなどの表情設定ツールで、元のアニメーションを、生成した _ABF_Blink のファイルに差し替えてください。
アバターの設定は自動では変更されないため、この差し替えが必要です。

表情設定ツール側のまばたき設定

まばたきを有効にするオプションがある場合は、OFFにしてください。
生成したアニメーションにはまばたきが含まれているため、二重に動いてしまうことがあります。

差し替えたらアップロードし、VRChatで表情を切り替えながら、まばたきの動きを確認してください。

うまく動かないときは ​

症状確認するところ
ファイルを設定欄に入れられないProjectウィンドウから .anim ファイルを選んでください
生成ボタンが押せない表情アニメーション、またはまばたきアニメーションと[まばたきBlendShape]が設定されているか確認してください
ゲーム内で動きが変わらない⑤のアニメーション差し替えを確認してください
まばたきが速い/二重に見える表情設定ツール側のまばたきオプションを確認してください
表情が崩れる合成モードを変更して、生成し直してください

生成後に顔のBlendShapeを改変し直した場合は、まばたき修正の設定を更新してから、アニメーションを生成し直してください。
新しく生成したファイルへの差し替えも必要です。

解決しない場合は、お問い合わせください。

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