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更新履歴 ​

VCC / ALCOM で導入している場合、新しいバージョンは「更新」ボタンを押すだけ。有料版のファイルを入れ直す必要もありません。

3.0.24(2026-10-23) ​

  • おつかれ天使、ルシアン、エルエルのプリセットを追加しました。
  • 追加シェイプキー用のプリセットを追加しました(Lapwing「100人に聞いた!追加シェイプキー」、水瀬「プラスシェイプキー」)。追加シェイプキーを入れていないアバターでは、これまでどおり通常のプリセットが選ばれます。

3.0.23(2026-10-11) ​

  • アバターを複数置いたシーンで、Unityエディタが常にカクつく問題を修正しました。
  • プレビュー中にPrefabへ上書き保存(Apply)して保存先の顔メッシュが空になったとき、「顔のメッシュが消えました」の[戻す]を押すだけで、元の顔メッシュとベイク対象の値を戻せるようにしました。Ctrl+Zで取り消せます。
  • 表情のバックアップを、プレビューを始める直前と、顔や設定を変えて2秒後にも自動で保存するようにしました。

3.0.22(2026-10-10) ​

  • たゆた、Lowtus(通常スタイル)のプリセットを追加しました。
  • Mennoのプリセットを、修正後に目の形が変わることがある問題を直した版へ更新しました。

3.0.21(2026-10-05) ​

  • アップロード時にFT用BlendShapeを追加するタイプのFTアドオンで、ベイクモードの自動セットアップが[修正に含める]をONにしない問題を修正しました。すでにセットアップ済みのアバターは、フェイストラッキングの設定で[修正に含める]を選んでください。
  • ライラパイライト、ポポちゃん、ミシェラのプリセットを追加しました。

3.0.20(2026-10-03) ​

  • もなとの一部の左ウインクで、開いている側の目の改変が戻る問題に対応しました。
  • プリセットごとに、ウインクの左右判定と補正する側を指定できるようにしました。設定のない既存のプリセットは、これまでと同じ判定で動きます。
  • りこりす、もなと、まよ1.02のプリセットを追加しました。

新しい左右判定の設定を含むプリセットと、この版で保存した設定ファイルは、3.0.20以降で使用してください。

3.0.19(2026-09-29) ​

  • ABFのコンポーネントを顔のメッシュやアバター本体に直接追加した場合に、アップロード時に顔などが消えたり、リップシンク用メッシュが見つからないエラーが出たりする問題を修正しました。
  • シロア、墨惺のプリセットを追加しました。

3.0.18(2026-09-25) ​

  • 微調整・入れ替えの[詳細オプション]から、眉など修正対象以外のBlendShapeも編集できるようにしました。
  • メッシュ入れ替え式のベイク微調整で、プレビューと書き出し結果が一致するよう修正しました。

修正対象以外のBlendShapeを編集した設定は、3.0.18以降で使用してください。

3.0.17(2026-09-23) ​

  • BlendShapeの微調整・入れ替えを追加しました。まばたきやウインクの強さや形を、プレビューで見ながら調整できます。通常・ベイクの両モードで使えます。
  • ウインクの左右自動判定を改善しました。反対側の少数の頂点だけが動く場合に、両目と判定されにくくなりました。
  • ハクスレア、Grus、凌岈(Ryouga)、翠琉(Seiru)のプリセットを追加しました。

この版で保存した設定ファイルは3.0.17以降で読み込んでください。旧版で保存した設定は引き続き読み込めます。解除キーの入れ直しは不要です。

3.0.16(2026-09-20) ​

  • プレビューを基本ON/基本OFFにする設定を追加しました。Prefab Variantを使っていることを検知したときに案内します。どちらの設定でも、アップロード時の修正は有効です。
  • 顔のメッシュが見つからず、ABFの記録から戻せない場合に、親Prefabのメッシュを確認して戻せるようにしました。親に保存していない改変は戻らない場合があります。
  • プリセットの[適用]で、ベイク対象を含むチェック項目にも設定を反映するようにしました。
  • 口や唇のBlendShapeを、自動のベイク対象から外す設定を追加しました。新しく設定するときはONです。既存の設定は変わりません。
  • 顔のメッシュの確認メニューを、ToolsメニューからABFのプロジェクト設定へ移しました。

3.0.15(2026-09-17) ​

  • こごみのプリセットを最新版へ更新し、仄揺、悠莉、スノゥのプリセットを追加しました。

3.0.14(2026-09-15) ​

  • 顔のメッシュが見つからない場合に、戻すメッシュを確認して復旧できる案内を追加しました。PrefabやVariantを保存する前にも、プレビューについての注意を表示します。
  • アップロード時に目閉じを追加するタイプのFTアドオンで、その目閉じが修正されない問題を修正しました(通常・ベイクの両モード)。
  • FTアドオンがベイクのプレビュー用メッシュを複製した場合に、修正済みと判定されて修正が省かれる問題を修正しました。
  • Lumina v2.0のプリセットを更新し、使用中の顔全体を変えるBlendShapeに注意を表示するようにしました。翠羽のプリセットも同梱しています。

3.0.13(2026-09-13) ​

  • ベイクモードのプレビューを終了したあと、Unityの再生と停止を行うと、顔の改変値が0になる不具合を修正しました。すでに失われた値は自動では戻りません。表情のバックアップをご確認ください。
  • 改変値がすべて0の状態で[表情を再読み込み]を押したときに、確認を表示するようにしました。
  • 同じ時刻に保存したバックアップが上書きされる問題を修正しました。

3.0.12(2026-09-13) ​

  • ラサ、Lowtus、Neduxのプリセットを追加しました。

3.0.11(2026-09-10) ​

  • こごみ、ゆめかのプリセットを追加しました。

3.0.10(2026-09-08) ​

  • 片目を閉じたときに反対の目の改変が戻る場合に、補正する側を指定できる[片目の補正範囲(通常は設定不要)]を追加しました。→ 設定方法
  • FT用の目閉じBlendShape Eye_Left_Blink/Eye_Right_Blink を検出対象に追加しました。

3.0.9(2026-09-06) ​

  • ミダリスのプリセットを追加しました。
  • Avatar Mouth Fixと併用するときの案内と、修正後のメッセージを分かりやすくしました。
  • 削除済みの旧トライアル版の警告が残る問題を修正しました。

3.0.8(2026-09-04) ​

  • 2.xで修正済みのアバターを右クリックから自動修正すると、元のメッシュを確認できる場合は、そのまま非破壊方式(NDMF)へ移行できるようにしました。
  • Avatar Mouth Fixを使っている場合に、併用できる修正方法を選べるようにしました。
  • 右クリックメニューに[どれを選べばいい?(Web)]を、インスペクターの各項目に[?]を追加しました。このドキュメントの該当ページを開きます。
  • 英語・韓国語・中国語の表示を、メッシュ入れ替え式のウィンドウも含めて増やしました。

3.0.7(2026-08-28) ​

  • MMD用のBlendShapeで表情改変していると、まばたきの修正が効かないことがある問題を修正しました
  • 顔のメッシュを自動で見つけられるアバターが増えました。 これまでは Body という名前しか探していなかったので、Face などの名前のアバターでは自動修正が選べませんでした
  • 顔のメッシュを手で選び直したときに、そのまま修正まで進むようになりました
  • 同梱プリセットを4件修正しました(MUMUS 1.0・Wolferia・Marycia 1.5.1・Carroll)

3.0.6(2026-08-28) ​

  • プレイモードから編集画面へ戻ったときに、プレビューの見た目が崩れたままになる問題を修正しました

3.0.5(2026-08-28) ​

  • NDMF を VPM の依存関係として宣言しました。 VCC / ALCOM で追加すると NDMF も一緒に入ります
  • ベイク対象の一覧を色分けしました(シアン=目のまわり/オレンジ=目以外)。外していいものが見て分かります
  • 前のバージョンが残っているときの案内を「移行」の言い方に作り直しました(確認は1回だけ。移したファイルの一覧は Console に出ます)
  • インスペクタに [使い方(Web)] ボタンを追加しました。VCC / ALCOM の「Documentation」リンクもこのドキュメントに変わりました
  • プロジェクトを開き直した直後に、修正が反映されていない見た目になる問題を修正しました(アップロード結果には影響していませんでした)
  • 手動修正を使いやすくしました(表情改変に使った BlendShape は修正対象に選べないように/対象が0件でもプレビューを押せるように/最初から編集できる状態で開くように)

3.0.4(2026-08-27) ​

  • フェイストラッキング対応を拡充: EyeClosed・EyeClosedJoyful 系の BlendShape も修正対象として検出するようになりました

3.0.3(2026-08-27) ​

  • 画面の表示を全体的に整理し、読まなくても操作できる見た目にしました(説明は各見出し横の「?」に格納)
  • ボタン名の見直し: 「自動セットアップ」→「表情を再読み込み」(あとから表情改変を変えたときに押すボタンです)
  • Avatar Mouth Fix を導入しているプロジェクトで、併用手順の案内を表示するようにしました。あわせて、対応外の組み合わせで修正の記録が壊れないよう保護を追加しました

3.0.2(2026-08-26) ​

  • 同梱プリセットを増やしました(プリセット133本・対応アバター100体以上)
  • 項目名や右クリックメニューの並び順、案内文を見直しました
  • ベイクモードで、販売元の初期値のままの BlendShape を自動選択から除外するようにしました(付属アニメーション再生時に顔が崩れる問題の防止)
  • ベイクモードでフェイストラッキング用 BlendShape を検出した場合、既定で修正に含めるようにしました(トグルで外せます)
  • 解除キーの導入に成功したとき、「コンプリート版になりました」の案内を表示するようにしました

3.0.1(2026-08-25) ​

  • 配布パッケージの整備と、VCC / ALCOM 導入環境向けの案内表示の調整を行いました

3.0.0 — 3.0 の大きな変更 ​

大きな変更 ​

  • 非破壊化: アバターを右クリック →「自動修正(推奨)」だけで完了する方式になりました(NDMF 対応)。メッシュを書き換えず、アップロード時に自動で修正が適用されます。追加されたオブジェクトを削除すればいつでも元通りです
  • 今までのウィンドウ(2.x と同じ方式)も「メッシュ入れ替え式」としてそのまま残っています。NDMF を入れていない環境や、他ツールと相性が出た場合の回避経路としてご利用いただけます
  • 2.x で修正済みのアバターはそのまま使い続けられます。3.0 を上書きインポートしても壊れません(右クリック修正しようとした場合は検知して案内を出します)

新機能 ​

  • 競合の自動チェック: 表情アニメーションが修正対象の BlendShape を操作している場合に検知して案内し、ベイクモードへの切り替えを提案します
  • ベイクモードも非破壊に: 改変した表情を基礎メッシュへ焼き込む処理もビルド時に自動適用されます
  • BlendShape の限界突破(100 超・マイナス値)に対応しました
  • フェイストラッキング (FT) アバターの目閉じ BlendShape を検出し、修正対象に含めるか選べるようになりました
  • 微調整設定の書き出し / 読み込み: 設定を JSON に保存し、Blender で作り直したアバターにも読み込めます
  • Animation 合成で、PhysBone やオブジェクトの ON/OFF など BlendShape 以外のキーも消えずに引き継がれるようになりました
  • 保存データの管理: ツールが保存した記録(バックアップ等)を一覧で確認・削除できるようになりました
  • サポート情報のコピー: 問い合わせ時に貼り付けるだけで状況が伝わる診断コードを出力できます
  • VCC / ALCOM 対応(VPM 配布): 更新のたびに入れ直す必要がなくなりました
  • 対応言語: 日本語 / English / 한국어 / 中文

トライアル版 ​

  • トライアル版を一新し、製品版と同じ 3.0 の操作感(右クリック導線・プレビュー・復元)で試せるようになりました。修正できるのは自動選択された1つの BlendShape のみです
  • トライアル版の上から製品版(解除キー)を導入するだけで、残骸なくそのまま製品版になります

修正・改善 ​

  • エラーメッセージを「原因 + 次にすること」が分かる形へ全面的に見直しました
  • プリセット未導入時は、エラーではなく案内を表示するようにしました
  • 危険な BlendShape(顔全体が変わるもの等)の警告を分かりやすくしました

既知の注意点 ​

  • NDMF のプレビューが停止すると修正が見えなくなることがあります。Unity を再起動すると回復します
  • プレビューがONのときは、シーン上でも修正後の見た目を確認できます。OFFでもアップロード時には修正が反映されます

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