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導入方法 ​

VCC / ALCOM で導入する(おすすめ) ​

  1. VCC / ALCOM に追加を開き、リポジトリを登録する。登録済みの方は次へ進んでください。

  2. プロジェクトのパッケージ管理で「Avatar Blink Fix」を探して、+ボタンで追加する(検索欄に「blink」と入れると早いです)

    ALCOMのパッケージ管理画面。Avatar Blink Fix の行と追加ボタン

    +が押せない/「nadena.dev.ndmf が見つかりません」と出るとき

    Avatar Blink Fix は NDMF を必要とします。NDMF のリポジトリを登録していないと、一緒に入れられません。

    NDMFのリポジトリ https://vpm.nadena.dev/vpm.json もVCC / ALCOMに登録してください。そのあともう一度 + を押してください。

  3. Unityでプロジェクトを開く。インストール直後は無料版として使えるので、購入前にお試しいただけます。

unitypackage で導入する ​

VCC / ALCOM を使わない場合向けに、unitypackage も同梱しています。プロジェクトにインポートすればそのまま使えます。 ただしアップデートのたびに入れ直しが必要になるので、特別な事情がなければ VCC / ALCOM のほうが楽です。

有料版へのアップグレード(ご購入者向け) ​

コンプリート版へのアップグレード(解除キーの入れ方)

2.x からのアップデート ​

前のバージョンは消さずに、そのまま3.0をインポートしてください。 導入時に移行の案内が出たら、[移行する]を押してください。以前作成したデータや設定を引き継いで使えます。

新しいプロジェクトの場合は、そのまま3.0をインポートしてください。

次のステップ ​

導入できたら、自動修正(推奨)へどうぞ。

動作環境 ​

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